Nvidia DSR: Razumijevanje DSR čimbenika i glatkoće

Početna / Mišljenja / Nvidia DSR: Razumijevanje DSR čimbenika i glatkoće

Nvidia DSR: Razumijevanje DSR čimbenika i glatkoće

Napisao Bill Wilson 10. rujna 2019. Pročitano 5 minuta

Prošlo je pet-ak godina otkako je Nvidia izašla s DSR-om ili Dynamic Super Resolution, svrha ove značajke bila je omogućiti igračima uživanje u većim rezolucijama na monitorima koji nisu imali matičnu podršku za iste rezolucije. Na primjer, igrač s 1080p monitorom mogao bi lako uživati ​​u igrama na 1440P ili 4K s DSR-om na čelu. Kako je Nvidia to omogućila? Pa, to nije bila nikakva raketna znanost.

Kad uključite DSR i povećate razlučivost, mehanizam igre započinje prikazivanje igre na većoj razlučivosti koju ste odabrali iz postavki. Zatim se razlučivost umanjuje na izvornu razlučivost vašeg monitora. Znam da sve zvuči kontraintuitivno, ali u praksi je prednost u tome što se prikazuje slika veće rezolucije i povećana oštrina.

Učinak na izvedbu gotovo je identičan stvarnoj reprodukciji na toj razlučivosti, pa prije nego što nastavite i uključite DSR, to morate znati. Trebat će vam moćan Nvidia GPU ako želite igrati igre s uključenim DSR-om. Nešto poput RTX 2060 (početna razina) ili 2080ti (vrhunska razina) ako želite igrati bez ikakvih prekida s aspekta performansi.

Dakle, sada je glavno pitanje ovdje ima li opipljivih koristi za Nvidijin DSR? Pa, u stvarnosti su i prednosti i nedostaci. Prije nego što nastavimo i razgovaramo o dva vodeća čimbenika u DSR-u, rasvijetlimo blagodati i nedostatke upotrebe Nvidia DSR-a.

Prednosti i nedostaci upotrebe Nvidia DSR

Ovo je jedan od važnijih čimbenika na koji moramo obratiti pažnju. Očito je da, ako povećavate rezoluciju igre koju igrate, bit će nekih uspješnosti. No isplati li se žrtva? Pogledajmo prednosti u nastavku.

  • Oštrija kvaliteta slike: Ako to već ne znate, YouTuberi poput LinusTechTipsa i MKBHD-a snimaju videozapise na 8K pomoću CRVENE kamere, a zatim te videozapise smanjuju tako da odgovaraju potrebnoj razlučivosti YouTubea. Zbog ovog smanjenog uzorka novi videozapis izgleda oštrije s puno više detalja nego prije. Isti je slučaj s kvalitetom slike. Ako se slika generira u 4K, a zatim umanji za 1080P, ukupna kvaliteta, kao i detalji na slici, vidjet će značajno poboljšanje.
  • Jeftinija alternativa: DSR je u tome što je dostupan u gotovo svakom pojedinom Nvidia GPU-u koji ćete naći na tržištu. Dakle, to vam daje mogućnost korištenja ove tehnologije bez potrebe za novcem za monitor veće rezolucije. Sjetite se, međutim, da će vam trebati GPU koji može podnijeti povećanu snagu prikazivanja. Vaš GPU morat će više raditi kako bi učinkovito izbacio okvire koji su vam potrebni s DSR-om. No s dobre strane, nećete morati platiti novi monitor.

Prednosti postoje, a iako nisu temeljne, za igrače s ograničenim budžetom s dobrom grafičkom karticom to može puno toga promijeniti.

Sada dolazi vrijeme da se sagledaju neki nedostaci. Pogledajmo.

  • Povećano radno opterećenje: Jedan od najvećih nedostataka je taj što će s omogućenim DSR-om vaš GPU morati raditi više nego prije. Svakako, povećano radno opterećenje dogodit će se samo kada učinkovito počnete koristiti DSR u igri, ali svejedno je kompromis koji ćete morati proći. Sada, za one koji imaju snažan GPU, rukovanje DSR-om ne bi trebalo biti toliko veliko pitanje jer s lakoćom mogu raditi na rezoluciji većoj od izvorne. Međutim, ako nemate dovoljno snažan GPU, to bi mogao biti problem.
  • Vizualni artefakti: Ne može se poreći da se DSR neprestano poboljšava, ali još jedna stvar koju ne možemo poreći jest da neke starije ili novoizbačene igre ne vole igrati se dobro s ovom tehnologijom. To rezultira vizualnim artefaktima koji ponekad mogu biti problem.

Dakle, sada kada znate koja su prednost i nedostaci DSR-a, što dalje treba gledati? Pa, vodeće odrednice koje odlučuju o načinu funkcioniranja DSR-a su DSR faktori i DSR glatkoća. Da bismo razumjeli kako oboje rade, morat ćemo objasniti. Pogledajmo.

DSR čimbenici

Ako otvorite Nvidijinu upravljačku ploču, idite na Upravljanje 3D postavkama i pomaknite se prema dolje i pronaći ćete DSR čimbenike ispod osnovne mogućnosti CUDA. Sad kad kliknete padajući izbornik, možda ćete teško razumjeti što znači broj i kako oni imaju bilo kakve veze s izvornom razlučivošću napisanom u zagradama.

Pa, vidite, brojevi služe kao množitelji. Dakle, ako označite prvu opciju koja bi trebala biti 1,20x (izvorna razlučivost), to bi značilo da će se matična razlučivost vašeg monitora pomnožiti s danim brojem. Dakle, u tom slučaju, ako je vaša matična razlučivost 3440 × 1440, nakon uključivanja prve opcije ona će učinkovito postati 3768 × 1577 kao što je prikazano na snimci zaslona u nastavku.

Što više idete s faktorima, to ćete više opcija razlučivosti imati, efektivno vam pružajući značajan dobitak u razlučivosti igre pri kojoj će se prikazati.

DSR glatkoća

Sada je sljedeći dio DSR Smoothness. Ovo je zapravo zbunjujuće jer vam je Nvidia upravo dala klizač koji možete prilagoditi. Glatkoća se odnosi na oštrinu ili glatkoću koju ćete pronaći nakon smanjenja slike. Stvar je u tome da, nakon što smanjite sliku, počet ćete vidjeti neke glatke rubove. To se razlikuje od utakmice do utakmice. Zadana vrijednost je 33 posto, ali možete je prilagoditi. Radi usporedbe, u nastavku ćete pronaći Sekiro: Shadows Die Twice trči na 3768 × 1577 s 33 posto glatkoće i 100 posto glatkoće.

Kao što vidite, igra je zasigurno oštra, ali postoje neki rubovi na kojima oštrina poprima oblik aliasinga. To se može riješiti uklanjanjem aliasa, ali to će samo još više utjecati na igru ​​jer ćete raditi na nadograđenoj razlučivosti.

Ispod možete vidjeti istu scenu, ali sa 100 posto glatkoće i iste razlučivosti.

Gornja slika izgleda puno glađe na 100 posto, iako je na sceni prisutno zamućenje. Sada bi se ovo moglo riješiti isključivanjem uklanjanja aliasa, ali to bi moglo dodatno pogoršati stvari jer svaka igra ima različitu implementaciju aliasinga, kao i antialiasinga.

Ispravno bi bilo igrati se klizačem dok ne dođete do savršenog mjesta na kojem nema previše zamućenja ili neravnih rubova.

Zaključak

U zaključku, jedno u što smo sigurni jest da je DSR sigurno dobra karakteristika. Međutim, stvar u vezi s ovom tehnologijom je ta da ona još uvijek nije toliko dobra koliko je trebala biti. To je zato što se oslanja i na hardver, i na softver, i na mehanizam za igre. Neke igre stvarno, jako dobro reagiraju i na čimbenike i na glatkoću, dok druge igre također ne reagiraju.

Ako ga morate koristiti jer nemate monitor koji podržava veću rezoluciju, savjetovali bismo vam da se malo poigrate klizačem glatkoće, kao i DSR faktorima kako biste mogli pravilno razumjeti. Fino podesite igru ​​i uvidite poantu u kojoj ona izgleda najbolje, a da vas ne pitaju što se tiče performansi.

Preporučeno

Popravak: Minecraft ne reagira
Što je aplikacija za registraciju uređaja za digitalni TV tuner i treba li je ukloniti?
Što je FileRepMalware i biste li ga trebali ukloniti