Kako započeti s ReShadeom i SweetFX-om za početnike

PC igrači uvijek traže načine za postizanje najbolje moguće grafičke kvalitete, pa su stoga paketi i modovi HD teksture toliko popularni. A ako se vaše računalo može nositi s tim, možete preuzeti fotorealistične ENB sjene za ogroman katalog igara - ali većinu ovih ENB i SweetFX sjene omogućuju korisnici. Što ako biste željeli izraditi vlastiti od nule? Gdje biste započeli?

U ovom vodiču za Appual proći ćemo kroz osnove instaliranja i konfiguriranja ReShade, popularnog dodatka za sjenčanje za DirectX igre koji ima manji učinak na performanse od ENB serije - stoga se ReShade može koristiti čak i na starijim računalima za minimalne utjecaj na izvedbu, dok se ENB obično uključuje u same skripte igre i može nasjeckati frejmove na pola ( iako ako vaše računalo to može podnijeti, ENB može biti puno ljepši od SweetFX / ReShade - tutorijale za ENB ostavit ćemo za jedan drugi dan) .

Zahtjevi:

ReShade

( Neobvezno) Dodatni paketi sjenčanja:

  • MassFX
  • Shaderi tvrtke Ioxa
  • ReShade 2.0 sjenčanja prenesena na ReShade 3.0
  1. Započnite s preuzimanjem instalacijskog paketa Reshade i instaliranjem na vaše računalo.
  2. Sada ćete odabrati .exe datoteku za igru ​​s kojom želite raditi - Reshade će tražiti da odaberete API, obično ćete htjeti koristiti DirectX verziju u kojoj igrate igru.

  3. Sad biste trebali imati strukturu mape u mapi s igrama koja sadrži ReShade DLL (može biti dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll, itd.) I mapu „reshade-shaderi“ s nekoliko podmapa „Shaders“ i “Teksture”.
  4. Sada možete pokrenuti svoju igru ​​i pritisnuti Shift + F2 da biste otvorili prekrivajući izbornik ReShade. Pokazat će vam kratki vodič, pa samo prođite kroz njega.
  5. Da biste malo olakšali konfiguriranje, kliknite gumb Postavke i promijenite opciju Obrada unosa u " Blokiraj sav ulaz kad je vidljiv sloj".
  6. Ako na glavnoj kartici ne vidite nijedan sjenač ili ste preuzeli prilagođene pakete sjena, potražite u izborniku Postavke gdje bi ReShade trebao potražiti svoje sjene. To bi obično trebali biti \ reshade-shaderi \ Shaderi i teksture. Zatim kliknite "Ponovno učitaj" na početnoj kartici i svi dostupni sjenčanja bi se trebali pojaviti.

  7. Sada možete omogućiti efekte na kartici Početna - varijable za konfiguriranje efekata nalaze se u donjem području i možete ih pretraživati. Prilično je intuitivan, u osnovi poput ogromnog izbornika Graphics Options.
  8. Jednu stvar koju trebate zapamtiti jest da ako ćete koristiti efekte temeljene na dubini (HBAO / MXAO, dubina polja ili neki SMAA dubinski efekti), morate konfigurirati definicije pretprocesora prema svim bilješkama koje su specifične za igru ​​koju želite. radite na tome - ogroman popis Igara i preporučene definicije temeljene na dubini možete pronaći na web mjestu Reshade ili na njihovim forumima za savjete o rješavanju problema.
  9. Nakon što konfigurirate sve efekte, trebat će neko vrijeme da sastavite sve sjenčice i primijenite ih na igru ​​- to će proći svaki put kad pokrenete igru ​​ili alt-tab naprijed-natrag unutar i izvan igra. Da biste ovaj postupak učinili bržim, možete izbrisati sjene koje ne koristite (premještanjem u podmape) ili omogućiti način rada na kartici Postavke. Omogućavanjem načina rada izvedbe, sve varijable čine statičnim ( što znači da ih nije moguće uređivati ​​dok se način rada ne onemogući) , ali će ubrzati kompilaciju i ujedno povećati ukupni broj sličica u sekundi ( jer ReShade neće skenirati sjenčice u pozadini da vide koje treba primijeniti) .

Kako koristiti SweetFX s ReShade 3.0

Ako iz nekog razloga želite kombinirati SweetFX s ReShadeom, možete slijediti ovaj postupak instalacije. Jedine stvari koje morate biti svjesni je da nećete moći konfigurirati SweetFX u stvarnom vremenu putem ReShade GUI-ja unutar igre - trebate prilagoditi sve konfiguracijske varijable iz SweetFX konfiguracijskog formata u datoteku ReShade .ini.

  1. Instalirajte ReShade kao što smo prošli ranije, ali nemojte koristiti sjenčice iz GitHub repo-a - izbrišite ih ako ste ih već instalirali. Tehnički si mogao koristiti ih sve zajedno, ali to će stvoriti mnogo konfuzije za početnike. Zato samo izbrišite mape „Shaders“ i „Textures“ u koje ste instalirali ReShade ( u direktoriju igre) .
  2. Sada stavite svoju mapu SweetFX i datoteku Sweet.fx u mapu igre pored ReShade.DLL - nemojte kopirati preko ReShade.fx, jer učitava Sweet.fx i ako preko ReShade.fx pišete s Sweet.fx, Sweet .fx će se učitati dva puta i tada ćete imati dvostruke efekte što je super čudno .
  3. Sada pokrenite svoju igru, a ReShade će učitati Sweet.fx preset. Sada možete konfigurirati SweetFX kao i obično, kao što je držanje igre u prozoru dok istodobno dotjerujete konfiguracijsku datoteku SweetFX u nešto poput Notepad ++.

Napomene o izvedbi:

ReShade se može koristiti s minimalnim učinkom na izvedbu (najviše nekoliko gubitaka kadrova) ako koristite samo neke sjenčare za poboljšanje boje ili vam apsolutno može smanjiti brzinu okvira više od polovice ako omogućite sve napredne tehnike sjenčanja. Općenito je najbolja praksa igrati se s različitim stvarima kako biste pronašli slatku točku, ali ovdje je općenita ideja o tome koji bi vas shaderi trebali koštati u smislu FPS-a ( ovo je usputno akumulativno - po učinku) .

  • Sijajderi za korekciju svjetline i boje obično bi trebali koštati oko 1% vašeg FPS-a.
  • Filteri naknadne obrade poput SMAA / FXAA trebali bi koštati između 2% - 5%.
  • Filteri za oštrenje i omekšavanje trebali bi koštati oko 2% - 5%, ovisno o vrsti efekta.

Napredni zasjenjivači poput dubine polja i cvjetanja mogu koštati i do 20% , ali to ovisi o vašem GPU tipu i DOF / bloom tehnikama koje se koriste.

Najskuplji shaderi bit će razni ambijentalni okluzijski shaderi (MXAO, HBAO, SSAO, itd.) Koji mogu koštati između 30% i 50% brzine kadra, ali opet to ovisi o tipu GPU-a i specifičnoj tehnici shadera koja se koristi.

Zaista je najbolje isprobati različite shadere koji rade iste stvari, da biste vidjeli koje verzije najbolje rade na vašem računalu. Na primjer, općenito se slaže da:

  • Vibracija> Šarenilo
  • LumaSharp> Prilagodljivo izoštravanje
  • FXAA> SMAA

Također se možete odreći nekih od ovih učinaka ako imate izvrstan monitor, na primjer, možete preskočiti korištenje sjenčivača Vibrance tako što ćete samo podići Digital Vibrance na svojim pločama Nvidia / Catalyst. Također, neki monitori mogu učiniti puno onoga što radi ReShade - na primjer, monitori koji omogućuju povećanje izoštravanja kroz izvorne postavke monitora. Bolje je to koristiti s nultim učinkom na performanse, nego koristiti tehnike izoštravanja u ReShadeu, ako ga vaš monitor podržava.

Opći savjeti za primjenu sjenčanja

LUT - Označava "Look Up Table" i u osnovi sadrži informacije o korekciji boja iz vanjskog izvora, a to će biti .PNG slika. Ovo je jedna od najboljih metoda primjene korekcije boja na vašu igru ​​s nultim učinkom na izvedbu , samo zahtijeva neko početno postavljanje. Morate zgrabiti prazni Lut.PNG iz svoje mape tekstura ReShade, a zatim napraviti neke snimke zaslona svog igranja u igri.

Sada pomoću programa poput GIMP-a ili PhotoShop-a spojite svoje snimke zaslona i LUT.PNG u jedan sloj i započnite s podešavanjem krivulja boja na snimkama zaslona. Uređujte samo boje, ne primjenjujte naknadnu obradu, LUT se koristi samo za korekciju boja. U osnovi prilagođavate boje snimaka zaslona tako da će LUT primijeniti ove boje u igri! Zamislite to kao Photoshoping vašeg igranja u stvarnom vremenu.

Sada izvezite svoj rad kao LUT.PNG, kopirajte ga preko izvornog praznog LUT.PNG unutar svoje mape 'teksture' u direktoriju igara i omogućite LUT.fx u ReShadeu. Vaša bi se igra sada trebala pojaviti točno onako kako ste uredili boje koje će se pojaviti u programu za uređivanje fotografija. Ovo je apsolutno najbolji način da se korekcija boja primijeni po vašoj apsolutnoj želji bez utjecaja na performanse i bez dodatnih sjenčica za korekciju boja.

LumaSharpen - Dobro je postaviti ovo na intenzitet 1,0, uzorak 'Normalno', a zatim prilagoditi stezaljku s otklanjanjem pogrešaka tako da se izoštri što je više moguće, bez stvaranja bijelih isticanja. Za to možete koristiti stezaljku od oko 0,2.

Filmsko zrno - Za lijep suptilan učinak omjer signala i šuma možete postaviti na oko 16 ( tako će se odnositi samo na sjene) , intenzitet na 1,0 i varijansu koliko god vidljiva želite da ocjena filma bude - pokušajte započeti u varijaciji od 0,5 i odatle prilagodite po svom ukusu.

Bloom and Lens Flare - Vaše opcije za cvjetanje obično će biti Magic Bloom ili Ambient Light - najbolje se koristi u starijim igrama koje imaju stvarno drevne Bloom efekte, tako da možete onemogućiti postavku Bloom u tim igrama, a zatim je primijeniti putem ReShadea.

Dubina polja - Dostupno je nekoliko DOF tehnika u ReShadeu, tako da općenito želite pronaći onu koja vam najviše odgovara, ali također imajte na umu da DOF može biti čudan u nekim igrama. Primjenjuje se na cijeli zaslon, pa može zamutiti, na primjer, neke dijelove GUI-ja ili izbornika igre. Općenito, Matso DOF ili Advanced DOF su najbolje DOF tehnike koje se koriste, a zatim prilagodite krivulje bliskog / dalekog zamućenja i količinu zamućenja, tako da sjenčanje neće imati učinka ako objekt u igri nije vrlo blizu kamera za igru. Efekt Dubinske oštrine zahtijeva da ReShade može pristupiti dubinskom međuspremniku igre, a to obično nije moguće u igrama za više igrača (poput Battlefielda), jer ljudi mogu hipotetički pisati wallhack-ove i slične stvari ako imaju pristup dubini mehanizma igre -pufer.

HQ4X - To se može koristiti za izglađivanje nekih zrnastih ili pikseliranih igara. Postavke ovise o vama, jer to uvelike ovisi o vrsti zaglađivanja koja vam treba.

MXAO - Ovo je najintenzivnija verzija okluzije okoline i bacit će vaše računalo na koljena u smislu udara frejmova. Ako se vaše računalo može nositi s MXAO-om (a igra s kojom radite ne pomahnita i izgleda čudno s primijenjenom MXAO-om), najbolji način za njezino dotjerivanje je crno-bijeli pogled za otklanjanje pogrešaka, tako da možete točno vidjeti što dotjeruješ. Također koristite kombinaciju neizravnog osvjetljenja (SSIL) za najbolji učinak.

Zamagljivanje površine - Ovo je zaista više za promjenu umjetničkog stila igre, na primjer ako želite da teksture izgledaju više poput uljanih slika (kao u DOTA 2).

Maska korisničkog sučelja - ovo je kada koristite dubinske efekte poput MXAO i DOF, a učinak se primjenjuje na korisničko sučelje igre i čini ga čudnim. Možete napraviti snimku zaslona svog igranja (s vidljivim UI / HUD), zatim otvoriti snimku zaslona unutar programa za uređivanje fotografija i izbrisati sve osim HUD / UI i učiniti ga prozirnim PNG-om. Sada kada pokažete UI Mask na ovu .png datoteku, primijenit će dubinske efekte na sve u igri osim na bitove koje niste izbrisali u PNG-u .

Preporučeno

Popravak: Minecraft ne reagira
Što je aplikacija za registraciju uređaja za digitalni TV tuner i treba li je ukloniti?
Što je FileRepMalware i biste li ga trebali ukloniti